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domingo, 1 de febrero de 2026

El libro de cocina del anarquista de la mazmorra de Matt Dinniman (Carl el Mazmorrero III)

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-Autor/a: Matt Dinniman

-Traducción:  David Tejera Expósito

-N.º de páginas: 800

-Editorial: nova

-Idioma: Castellano

-ISBN: 9788410466166

-Año de edición: 2026


¿Con ganas de más?

¡Perfecto! El tercer volumen de la saga de Carl te volará la cabeza.

Carl y Donut han logrado sobrevivir hasta ahora, pero este nivel es algo que jamás podrían haber imaginado.

La Maraña de Hierro: un sistema de metro absurdamente complejo, hecho un nudo de trenes de todo tipo, desde locomotoras de vapor hasta vagones ultramodernos. Arriba es abajo. Abajo es arriba. Lo cercano está lejos. Los vagones están llenos de monstruos, las estaciones no siempre son lo que parecen y la salida está siempre a unas pocas paradas… pero nunca llega.





Aquí vamos con un nuevo libro de una de mis sagas favoritas del momento, Carl el Mazmorrero. Ya vamos por el tercer volumen y, tras terminarlo, tengo que admitir que, por ahora, me ha parecido el más flojo de los tres. a ver, me ha gustado pero se me ha hecho bastante largo. Ahora os cuento con más detalle.


Puntos Positivos


🌹Una de las cosas que más me han gustado de esta tercera parte es que el autor va añadiendo cada vez más profundidad y complejidad tanto a los personajes como al mundo. Al principio todo era bastante más plano en ese sentido, pero ahora el desarrollo se nota, y mucho.  y es, sin duda, una de las mejores cosas que le podían pasar a esta historia.


🌹Me encanta como Matt Dinniman mezcla la sátira social con ese sistema de juego que se está volviendo cada vez más  enrevesado a medida que avanzan los pisos. Este nivel funciona casi como un rompecabezas que intentas resolver junto a Carl, Donut y compañía, y es muy fácil acabar sintiéndote un mazmorrero/a más dentro del juego.


🌹De verdad que los personajes me encantan. Les he cogido un cariño enorme, incluso a Katia. Forman un trío absolutamente adorable  (junto a Mongo, por supuesto) pero si hay alguien que se roba la historia es Donut. Ella se come cada escena en la que aparece. La amo.


🌹Mongo se merece todo un punto aparte. Te amo Mongo.


🌹Otra cosa que cada vez me está gustando más es que vamos conociendo mejor a personajes secundarios que antes solo aparecían en los resúmenes nocturnos. Me ha encantado la Pastora de Cabras; estoy segura de que va a ser brutal en los próximos libros.


🌹Pero creo que lo que más me ha gustado es la profundidad que el autor les ha dado a los PNJ de la mazmorra. En los videojuegos solemos verlos solo como lo que son: personajes colocados ahí por el creador/a del juego. Aquí, en cambio, son reales. Tienen emociones, historias propias y una identidad más allá de su función, y todo ese enfoque me ha parecido muy bien tratado.


🌹Con respcto al tema político solo voy a decir una cosa: se está liando bien parda. 


🌹La parte final, como viene siendo habitual, de infarto.


Puntos Negativos


🥀A ver, a mí todo el tema de los trenes ni me va ni me viene, sin más. Así que este nivel, que gira absolutamente en torno a ellos, me ha dejado bastante confusa. Mis últimas neuronas vivas estaba sufriendo intentando entender cómo funcionaba todo ese sistema de metro. Y creo que no he llegado a entenderlo del todo, pero tampco es que sea del todo relevante así que...bien.


🥀Y claro, al final se me ha hecho bastante largo. Para mí le sobran bastantes páginas de trenes, playas de vías, más trenes, líneas y más líneas… en fin, demasiados trenes.




En general, aunque no haya disfrutado tanto de esta tercera parte como de las anteriores, la saga Carl el Mazmorrero sigue siendo absolutamente brutal. Es un viaje salvaje, divertidísimo y cada vez más emocional.


Todo ese humor negro, la violencia, las escenas gráficas, Donut, Mongo, Mordecai… hacen que la lectura sea una aventura maravillosa piso a piso, esquivando jefes, enfrentándote a enemigos imposibles y encontrando objetos absurdamente poderosos. Vamos, como estar jugando a tu MMO RPG  favorito, pero en forma de libro.


Estoy adorando esta saga y solo puedo pensar en que llegue ya Mayo para lanzarme de cabeza al cuarto libro.





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viernes, 14 de noviembre de 2025

El Juicio Final de Carl de Matt Dinniman (Carl el Mazmorrero II)

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-Autor/a: Matt Dinniman

-Traducción:  David Tejera Expósito

-N.º de páginas: 384

-Editorial: Nova

-Idioma: Castellano

-ISBN: 9788410466081

-Año de edición: 2025


Empieza la nueva temporada del concurso más visto de la galaxia: Planeta mazmorrero. En el tercer piso, Carl y la Princesa Dónut deberán esforzarse más que nunca. Ya han demostrado que un veterano de la Guardia Costera y una integrante de la realeza felina pueden formar un equipo casi imparable. Y aunque tienen una audiencia bestial, los espectadores son insaciables y la mazmorra es cada vez más peligrosa. Tendrán que darlo todo si quieren sobrevivir a esa picadora de carne diseñada para destrozar y luego escupir a los mazmorreros.

Un circo de muertos vivientes deambula por las ruinas de la Ciudad Epígea, una próspera metrópolis que fue devastada por una misteriosa desgracia. Mujeres asesinadas caen del cielo. Un antiguo conjuro está a punto de desvelar su aciago propósito. ¿Podrán Carl y la Princesa Dónut resolver el misterio a tiempo?




El primer libro de esta saga me gustó muchísimo, y ya os conté en su reseña que era como vivir un RPG en formato novela. La historia me pareció una pasada, aunque reconozco que tenía algunos fallos, sobre todo lo repetitiva que se hacía en ciertos momentos.

Aun así, tenía muchísimas ganas de leer esta segunda parte… ¡y tengo que decir que me ha encantado incluso más que la primera! Me ha dejado muchas mejores sensaciones y la he disfrutado muchísimo.


Puntos Positivos


🌹La verdad es que este libro sigue una estructura muy similar a la del primero: nuevo piso desbloqueado, nuevos elementos en la mazmorra, más PNJ, mazmorreros, entrevistas, misiones y logros. Vamos, como si estuvieras jugando una partida infinita de World of Warcraft.


🌹En esta segunda parte, el autor pone más énfasis en lo que serían las misiones principales y secundarias típicas de los MMO, ese tipo de contenido que los gamers o adoramos u odiamos.


🌹Es una lectura súper amena y divertidísima, te la bebes sin darte cuenta. Tanto Carl, Donut como Mongo siguen siendo un show absoluto: te hacen soltar carcajadas pero también te dejan con el corazón en un puño en más de una ocasión, ojo ahí Mordecai cada vez me gusta más (tremendo personajazo), y me muero de ganas de conocer a los nuevos mazmorreros que vayan apareciendo.


🌹La trama está repleta de acción, incluso más que en el primer libro. Aquí no hay descanso: siempre está pasando algo y el ritmo va muchísimo más al grano. Se nota que, como lectores/as, ya tenemos pillada la mecánica de la mazmorra, así que la historia no necesita repetir tanto y puede centrarse en lo importante. Todo el arco del circo y el misterio de las mujeres asesinadas me ha encantado. Le da un punto macabro e inquietante que le da muchos puntos  a esta segunda parte.


🌹Aquí por fin tenemos más lore y más pinceladas sobre ese worldbuilding galáctico del que hasta ahora solo teníamos una idea. Todo lo que se insinúa sobre los planetas, sus conflictos y sus intrigas suena muy prometedor. De verdad, me muero de ganas por seguir explorando ese universo porque apunta a ser enorme.


🌹Y la parte final… madre mía. DE INFARTO. De esas que te dejan con el corazón acelerado, la mandíbula en el suelo y un “¿cómo me haces ESTO ahora?” en la cabeza. Una locura absoluta.


🌹En este libro he visto bastante más profundidad que en el primero, tanto en trama como en personajes, algo que agradezco muchísimo.


Puntos Negativos


🥀Es menos repetitivo que la primera parte, sí, pero en algunos momentos vuelve a caer en lo mismo: las mecánicas de logros, cofres y clases pueden sentirse otra vez un poco cíclicas, como un déjà vu mazmorrero. No empaña la lectura, pero está ahí.






En definitiva, esta segunda parte ha sido una experiencia aún más divertida y adictiva que la primera. 


Mantiene todo lo que hizo especial al inicio de la saga: el humor, la acción constante y el encanto de sus personajes, pero además amplía el mundo, introduce tramas más sólidas y ofrece un ritmo mucho más dinámico. 


Aunque sigue arrastrando algunos de los elementos repetitivos propios de su formato “RPG leído”, el conjunto funciona tan bien que esos fallos quedan en segundo plano. Terminas el libro con la sensación de haber vivido otra aventura épica, riéndote, sufriendo y queriendo más. Y ahora solo queda esperar a ver que nos depara el cuarto piso de la mazmorra. ¿Qué voy a hacer con mi vida hasta que se publique el tercer libro en Enero?


Colaboración con Nova






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lunes, 14 de julio de 2025

Carl el Mazmorrero de Mat Dinniman

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-Autor/a: Matt Dinniman

-Traducción: David Tejera Expósito

-N.º de páginas: 464

-Editorial: Nova

-Idioma: Castellano

-ISBN: 9788410466135

-Año de edición: 2025



¿Sabes qué es peor que romper con tu novia? Tener que cuidar de su gata de exhibición premiada. ¿Y qué es aún peor? Una invasión alienígena, la destrucción de las estructuras terrestres creadas por la humanidad y la explotación de los supervivientes mediante un programa de entretenimiento sádico e intergaláctico.


Carl, un veterano de la Guardia Costera, y la princesa Dónut, la gata de su exnovia, intentarán sobrevivir al fin del mundo, o pasar al siguiente nivel, en una mazmorra de fantasía llena de trampas y digna de un videojuego. Pero la mazmorra es en realidad el plató de un reality show televisivo con espectadores por toda la galaxia.


Goblins explosivos. Pociones mágicas. Llamas mortíferas que trafican con drogas. No es un programa cualquiera: lo importa no es sobrevivir, sino garantizar la audiencia.





Ya he leído la nueva sensación que aterriza en España: el inicio de saga de Carl el Mazmorrero, publicado por la siempre maravillosa Nova. Hacía meses que le seguía la pista a esta historia, y por fin he podido adentrarme en ella. ¿Mi primera impresión? ¡Una auténtica pasada! 


Llevo jugando a videojuegos desde que era pequeña, amo el mundo gamer, los juegos de rol, los MMORPG... así que leer este libro ha sido una delicia.


Pero antes de meterme de lleno en la reseña, os pongo en contexto: este libro es un LitRPG ¿Y qué es eso?, te preguntarás. Pues te cuento:


El LitRPG es un subgénero de la fantasía y la ciencia ficción donde la historia se desarrolla dentro de un mundo de videojuego o con mecánicas de juego de rol. Los personajes interactúan con ese sistema (como si estuvieran en un juego), suben de nivel, mejoran habilidades y se muestran estadísticas como fuerza, inteligencia o vida. Lo que lo hace único es que la progresión dentro del "juego" es parte clave de la trama. 


Pues este libro es exactamente eso: un LitRPG en toda regla, pero combinado con elementos de historias como Los Juegos del Hambre. Imagínate un mundo con mecánicas de videojuego, subidas de nivel y estadísticas, pero también con pruebas letales, competición por la supervivencia y una buena dosis de tensión y sobre todo, mucho humor. Una mezcla explosiva que funciona genial.


Puntos Positivos


🌹Es un libro absolutamente disparatado y divertidísimo. El autor apuesta por un humor muy característico, lleno de momentos de humor negro y absurdo que funcionan a la perfección. No esperes reflexiones profundas ni drama ni  tramas complejas: esto es puro entretenimiento, sin más pretensiones que hacerte pasar un muy buen rato.


🌹Como ya os comenté antes, este libro es literalmente como jugar un videojuego... pero en papel. Acompañamos al protagonista a través de una mazmorra real (sí, real, nada de realidad virtual tipo Ready Player One) donde irá consiguiendo habilidades, objetos y subiendo de nivel mientras se enfrenta a todo tipo de criaturas. Si alguna vez has jugado a un RPG, te va a sonar todo esto, y mucho. A mí, personalmente, me ha transportado directamente a mis primeras veces en el World of Warcraft, y esa nostalgia gamer ha sido una auténtica maravilla.

🌹Los personajes, aunque no destaquen por un gran desarrollo o construción, lo cual tiene su gracia, dadas las circunstancias),  son lo suficientemente carismáticos y funcionales como para que te enganches a sus locas aventuras sin problema. Para mi, el mejor personaje ha sido el de la gata, Princesa Donut. Le da mucho juego al juego (JA), al igual que el grupo de la residencia de ancianos.


🌹Como es evidente, hay mucha acción con batallas, muertes, explosiones, logros desbloqueados, más explosiones, estategias de juego...


🌹Se nos dan algunas pinceladas sobre la galaxia y los conflictos políticos entre planetas y razas, pero el autor apenas rasca la superficie en este primer libro. Supongo que este tema se irá desarrollando en los siguientes y me parece suficiente, de momento.


🌹Es una historia totalmente visual, y sería perfecta para una adaptación como serie animada.




Puntos Negativos



🥀La historia sigue una estructura muy mecánica: matar criatura, ganar experiencia, conseguir botín, equiparse, obtener logros… y vuelta a empezar. Quienes están familiarizados con este tipo de videojuegos probablemente lo vean como algo normal, pero leerlo no es lo mismo que jugarlo, y en formato novela puede llegar a resultar algo repetitivo.


🥀El final me ha resultado demasiado abrupto.  Casi como si el libro se quedara a medias. No da la sensación de un cierre como tal.




Este primer libro de la saga (son 8 libros de momento) ha sido una lectura frenética, divertida y muy visual, ideal para quienes disfrutamos de los videojuegos RPG trasladados al papel. 


Aunque peca de ser algo repetitivo y no profundiza demasiado ni en los personajes ni en el trasfondo del mundo, su humor ácido, su ritmo ágil y la nostalgia gamer lo convierten en un entretenimiento puro y eficaz. 


Un arranque muy prometedor que deja con ganas de seguir explorando esta mazmorra intergaláctica.


Colaboración con Nova





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